Una aventura gráfica point-and-click en 3D con humor gamberro y costumbrista. Laro despierta en una playa del Cantábrico, empapado, en calzoncillos y sin memoria. Para volver a casa tendrá que trabajar de botones en el hotel más disparatado de la costa.
En desarrollo. Muy pronto, novedades.
Dos formas de entrar al hotel
¿Y qué narices se hace en este juego?
Aquí las armas más poderosas son tu ingenio, tu paciencia y tu capacidad para combinar cosas que no tienen ningún sentido.
El tira y afloja verbal
Los diálogos son la jugabilidad: picardía, psicología inversa y réplicas afiladas. Una mala respuesta te manda a la calle.
Síndrome de Diógenes digital
Coge, examina y combina lo que encuentres. ¿Un sobao pasiego abre una cerradura electrónica? En este hotel, sí.
El Cerebro de Laro
Fichas coleccionables con lugares, personajes y situaciones, y las anotaciones sarcásticas de tu propio cerebro.
El Vestuario
Cada atuendo cambia cómo reacciona el mundo ante ti, desde un uniforme gigante hasta un bigote robado.
Hipnosis musical
Aprende melodías y tócalas con tu flauta para resolver puzles o controlar la mente de los personajes.
El Laro-Radar
Con el sentido Laráznido resaltas lo importante del escenario. Eso sí, agota a Laro: úsalo con cabeza.
Huéspedes, compañeros y vecinos. A cuál más loco.
La fauna del hotel
Laro
El protagonista a la fuerza
Un tipo normal y despistado que quiere ropa decente y la nueva Game Station 74.
Teniente Job
El guardián del decoro
Recepcionista de tarde, exmilitar (o eso dice él), con tolerancia cero a los calzoncillos en el vestíbulo.
Antón
El rey del escaqueo nocturno
Recepcionista de noche. Un buenazo capaz de dormir en plena tormenta.
Iribarri
El filósofo del mantenimiento
Arregla desaguisados, cuida el invernadero y siente un aprecio desmedido por sus gallinas.
Lucía Labelle
La diva despechada
Sobrina del director, con un ego que genera microclimas de tormenta sobre su cabeza.
Morgan
El director
Un hombre imponente que aborrece las faltas de decoro. Y hasta aquí podemos leer.
Concepts de arte 2D
Todo puede servir para algo
Del 2D al 3D
El hotel empezó en 2D y se está reconstruyendo en 3D, habitación a habitación. Así va el taller, desde el mapa de Villa Marina hasta el último objeto.
